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  • 《環太平洋:雷霆再起》:燃爆你的視覺神經!開啟機甲怪獸電影新紀元

    時間:2023-11-23 11:38:11閱讀:933
    時隔五年,《環太平洋:雷霆再起》再次點燃了機甲迷和怪獸電影愛好者的狂熱之情,曾經在動畫片中追尋的機甲形象,終于得以在三維的真實空間中復活。由2013年《環太平洋》開啟的“真人機甲大戰怪獸&
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    時隔五年,《環太平洋:雷霆再起》再次點燃了機甲迷和怪獸電影愛好者的狂熱之情,曾經在動畫片中追尋的機甲形象,終于得以在三維的真實空間中復活。由2013年《環太平洋》開啟的“真人機甲大戰怪獸”系列無疑滿足了整整一代人的訴求。此次續作不僅在制作水準上較前作有了質的提升,同樣開拓了機甲、怪獸電影等類型模式的發展,重新創造了一個全新的“環太平洋”宇宙。

    開啟機甲電影的新紀元

    說到機甲電影,很多人都會想到好萊塢大片《變形金剛》和《環太平洋》,但首次嘗試將動畫中的機甲形象搬上大銀幕的依舊是它們的“母國”——日本。1989年,由“機動戰士高達”系列機器人擅長動畫的SUNRISE與擅長實寫特攝的東寶株式會社聯手制作的《機戰兵團》上映,由于當時的電影特效技術水平有限,為了追求真實的機甲藝術效果,拍攝團隊便制作了一只與電影中機甲體型相當的巨型機器人——全高6米的GUNHED進行實物拍攝,因此該片也被稱為“世界第一部實拍巨大機器人電影”。

    這種做法在吉爾莫•德爾•托羅拍攝《環太平洋》中同樣用到了,他為了追求細節的真實,制作了一個可以活動、可以發聲的、4層樓高、20噸重的機甲戰士。

    從《機戰兵團》開始,不斷有機甲和機器人電影誕生:《黑客帝國》系列中的人類用以抵御機器人進攻時的機甲戰士;《第九區》中驅逐外星龍蝦人的大型作戰武器;《鐵甲鋼拳》中可以遙控的拳擊機甲;《阿凡達》中用于殖民外星的運輸、作戰武器;《變形金剛》中來自賽博坦星球的、可以變身的汽車人;《鋼鐵俠》中“私人訂制”的機甲“戰斗盔甲”等等。從最初的笨重機械演變為戰斗武器,再轉變為智能化、定制化的全能型機器,機甲的魅力在這種轉變中顯得更具誘惑力、更加迷人。

    環太平洋:雷霆再起》中的機甲早已從《機戰兵團》中的矮小、笨重的形象中脫離出來,同時也有別于《變形金剛》冰冷的鋼筋軀體,更不同于《鐵甲鋼拳》中智能化的機器拳擊手。它已經成長為身高七八十米、體重2000余噸的超級機甲。它的武器不僅局限于發射炮彈,而升級為等離子炮、旋渦磁軌炮、電弧鞭的高級戰斗物種。它是人與機器的合體,是擁有敏銳觸覺、聽覺、視覺的全新物種,它能充當城市秩序的維護者,也能擔任世界的拯救者。它的生命力來源于人類,同樣,人類也因為擁有他們而變得更加強大。

    《環太平洋:雷霆再起》中的機甲相對于第一部更加豐滿、更多樣化,也開啟了機甲電影新的紀元。

    打造怪獸世界生態圈

    電影中的怪獸數不勝數,《哥斯拉》《金剛》《侏羅紀公園》等給銀幕塑造了形形色色的怪獸形象:或是成長于未被開發的新大陸,或是某種遠古生物,或是由人類無意中創造出來,但無論形態如何變化,都依托著現存的生態圈,無非是放大版的大猩猩、蜥蜴、蟒蛇等。

    但《環太平洋:雷霆再起》則打造出一個“怪獸世界”的真實生態圈,每一種怪獸都是陌生的、未知的。他們來自外星球,無法辨別的生態屬性增加了怪獸給予人類的恐懼感,而未知的戰斗方式更是增加了電影中機甲戰士的作戰難度,使得電影中的打斗充滿未知的驚險和刺激。

    創建一個怪獸世界生態圈,首要元素就是“逼真”。《環太平洋:雷霆再起》的制作團隊依托于真實世界的動物形態,運用特技還原每個怪獸的假定形象,突破了第一部中怪獸模糊、隱秘、未知的局限,清晰、細致地展現了一個個色彩亮麗、屬性明確、紋理清晰的怪獸形象:

    《環太平洋:雷霆再起》特效制作示意圖

    由熔漿巖形成血液肌理的“白蛇”、頭骨可以作為盾牌并反射對手能量進行攻擊的“雷怪”、布滿剃刀般鋒利的尖釘并有著巨大的尾部攻擊力的“伯勞刺”。不僅如此,還有三者混合而成的超級巨獸和鏈接三者的如螞蟻的小型怪獸。這些原本在第一部中隱藏于黑暗、陰影下的怪獸在續作中得以“重見天日”,在陽光下,它們的形態各異,辨識度更高。

    根據《環太平洋:雷霆再起》的片尾可知,這一部中的怪獸不過是冰山一角,在下一部中這一怪獸生態圈將會完成整體構造。

    由此,我們不得不稱贊《環太平洋:雷霆再起》在視覺特效上呈現的完美效果,在精致的雕琢和長久的磨礪中,燃爆了整個春季的電影市場。

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